자동세팅을 이용하거나 실제 몹의 기본스텟을 채워줍니다.
사진처럼 나머지 스텟을 채워주고 명예와 깃발 %를 채워줍니다.
룬 강화 설정은 룬이 강화가 덜 되었지만 12, 15강 등으로 강화하였을 때의 데미지를 구하고 싶을 때 이용합니다. 체크박스에 체크한 부위만 적용됩니다.
해당 몬스터의 계수를 모른다면, 페이지 아래의 계수보는곳에 가서 확인합니다. 또는 자동세팅을 이용합니다.
영어인 자동세팅은 모든 몹의 계수가 있지만, 계수의 타입과 스킬작으로 오르는 데미지는 사용자의 설정이 필요합니다.
무슨계수?는 계수가 어느 것에 의해 영향을 받는지 선택합니다.
스킬계수는 스킬의 계수를 입력합니다. 물이프 2스킬과 같이 단순 공격력 비례라면 1번 계수만 입력하면 되고, 물이프 1스킬의 경우는 (speed+210)/div 형식이므로 1번 계수에는 더하는 값인 210을, 2번 계수에는 나누는 값 div를 입력합니다.
계수를 음수(-)로 입력한다면, 크리티컬이 뜨지 않는 경우로 계산해줍니다.
스킬작은 스킬로 오르는 피해량을 말합니다. 풍조커 3스의 경우 스킬레벨을 다 올리면 30%의 데미지 증가가 있으므로, 30을 입력합니다.
이계룬은 투지룬이나 결의룬 등을 장착하였을 때 개수를 적습니다. 만약 투지룬 3세트를 장착하였다면 3을 입력합니다.
적의 방어력에는 데미지를 입을 대상의 방어력을 입력합니다. 만약 스킬이 풍조커 3스와 같은 방어무시 데미지라면 0 또는 공란으로 둡니다.
방어력 약화에는 데미지를 입을 대상이 방어력 약화 디버프에 걸렸다면 체크해주고, 아니라면 선택하지 말아주세요.
다 작성하였다면 Enter키나 계산하기를 눌러주세요.
참고 1 : 입력칸에 아무 수도 적지 않으면 0으로 계산됩니다.
참고 2 : 결과값에 마우스를 대면 룬을 바꾸기 전 데미지도 표시됩니다.(룬 강화는 다 같이 적용됩니다.)
계산할 틱 수 : 몇 틱까지 계산하실 건지 입력하시면 됩니다.
틱당 수치 : 아레나 기준 7%, 실레나 기준 1.5%
모든 틱 보기/턴 획득 틱만 보기 : 모든 틱을 볼 건지, 턴을 획득하는 틱인 경우만 볼 것인지 정합니다.
공속 토템 : 아레나 명예 건물 %
공속 리더 : 몬스터 공격속도 리더 %
적 선턴 속도 : 아군의 선턴잡이와 같게 하는 경우와 사용자가 직접 입력하는 경우가 있습니다. 토템, 리더는 공유합니다.
아군게이지업 : 해당 몬스터의 스킬로 오르는 게이지 수치
속업 버프 : 해당 몬스터의 스킬로 공격속도 버프가 적용되는지? 속업 이후의 수치는 올림하여 적용
신속룬 착용 : 신속룬 4세트옵션을 받고있는 상태인지?
적게이지업(응보) : 해당 몹이 턴을 잡고 최초로 공격한 경우 적 선턴잡이의 게이지가 올라갑니다.
합 속도 : 최종 공격 속도. (기본 공속 * (1+리더+토템+신속)+룬 부옵션)으로 계산
계산 결과 : 표의 행에서 빨갛게 표시되었을 때 턴을 잡는다.
적 선턴잡이의 합 속도를 토대로 뒷 속도가 얼마인지 추측해 보여줍니다.
방어력에 의한 데미지 감소 1000/(1140*3.5+방어력)임을 이용하여 계산합니다.
계산기상의 데미지 : 계산기에서 적의 방어력이 "0"일 때 나온 결과값을 입력합니다.
적에게 가한 데미지 : 실제로 때렸을 때 데미지를 입력합니다.
적의 기본 방어력 : 때린 적의 기본 방어력을 입력합니다.
방어력 감소 : 적이 방어력 감소가 걸렸을 때 데미지를 주었다면 선택합니다.
길드전 : 길드전이면서 적의 길드깃발이 최대치(방어력 20%)라고 가정합니다.
명예건물 : 적의 명예건물이 최대치(방어력 20%)라고 가정합니다.
계산기상의 데미지는 소숫점을 버리고, 실제 데미지는 이론상 데미지에서 오차가 있기 때문에 결과값으로 나오는 방어력은 실제와의 차이가 있습니다.